1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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也就是说第一章内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

A Hero's wish

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这个游戏是侧视形式的回合战斗游戏。……41个成就也为你准备好了。 关于这个故事你成为了失去记忆的女主人公。你被赋予了战胜恶魔的使命。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

黑金勇者(Coalhero)

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礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,能夠從危機重重的礦坑中……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機,……帶玩家透過遊戲中的擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角做為礦工可能會遇見的新奇事件或是意外事故

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:论游戏性七元素

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所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干不一定会发展为,而能够引起玩家的激情的东西,才会发展为。但什么是引起玩家的激情的东西?……游戏能够反应一个人的全部,要打是玩家的世界观,去打是玩家的目的论,打成是玩家的真正的能力的总和

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干不一定会发展为,而能够引起玩家的激情的东西,才会发展为。但什么是引起玩家的激情的东西?……游戏能够反应一个人的全部,要打是玩家的世界观,去打是玩家的目的论,打成是玩家的真正的能力的总和

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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- 野球拳 - それは投とを駆使する伝説のマーシャルアーツ敵弾をち返すバッティングモード、Aimで……狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……现在,请你捡起自己的剧本,准备好你的全部套路,把演技发挥到极致。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色

版本:Early Access


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